Figma Vectorize la fausse bonne idée ?

16 févr. 2026

Miniature de l'article "Figma Vectorize, la fausse bonne idée"

Figma vient de mettre à jour sa présentation marketing avec Vectorize, et franchement ? C'est tentant. La promesse est séduisante : convertir vos croquis en vecteurs propres, sans basculer sur Illustrator ou autres outils. Fini le passage d’un outil à l’autre, tout se retrouve au même endroit.Sauf que... quand on regarde sous la surface la réalité technique est un peu moins belle.

Pourquoi Vectorize ? L'ambition derrière la fonctionnalité

Figma joue gros ici. L'objectif ? Transformer votre flux créatif de A à Z : du croquis rapide à l'asset final prêt pour la prod.

On parle de :

  • Convertir des dessins au crayon en illustrations vectorielles exploitables

  • Transformer du lettrage manuscrit en logo modifiable et reproductible

  • Capturer des textures organiques pour les injecter dans vos composants

En théorie, c'est du pur génie. En pratique... c'est plus compliqué.

Le test : entre promesses et rendu réel

Là où ça devient intéressant (et un peu déprimant), c'est quand on examine vraiment les tracés générés. Parce que oui, le résultat ressemble à ce que vous vouliez. Mais la sous-surface vectorielle ? C'est une autre histoire.

Prenez l'image de démo officielle « Blooming ».

"Blooming" écrit sur fond vert

Image de démonstration "Blooming" sur le blog de Figma


Voici ce qu'une analyse rigoureuse de Nicholas van der Walle révèle :

Métrique

Attentes

Réalité

Impact

Points par forme

Environ 50 pour une forme simple

+2900

Fichier lourd

Structure des tracés

Courbes de Bézier propres

Masques et groupes multipliés

Impossible à modifier facilement

Optimisation

Zéro noeud inutile

Noeuds isolés

Nettoyage manuel chronophage

Figma vs la concurrence : où ça cloche

Comparez ça à Adobe Illustrator ou Vector Magic : ces outils offrent des réglages granulaires (seuils de bruit, précision des angles) et des fonctions de nettoyage natif (fusion de tracés, simplification automatique).

Figma ? Pour le moment, vous avez le résultat brut et... c'est à vous de vous débrouiller.

Le vrai problème : c'est payant

Là, ça pique un peu.
Chaque utilisation de Vectorize consomme des crédits IA (plan Professionnel, Organisation ou Entreprise obligatoire).

Vous payez donc une fonctionnalité qui génère des tracés... inexploitables en production.
C'est un peu comme payer quelqu'un pour vous laisser plus de boulot.
Mathématiquement, la proposition de valeur est fragile.

Le verdict : un outil de prototypage, pas (encore) de production

Vectorize, c'est excellent pour :

  • Prototypage en basse-fidélité (lo-fi)

  • Explorations rapides et itérations

  • Démocratiser le design vectoriel

Vectorize, c'est problématique pour :

  • Le design de production avec assets optimisés

  • Pipelines où la légèreté vectorielle compte

  • Travail en équipe dev/design


Le truc à retenir : tant que Figma ne proposera pas de simplification automatique des courbes de Bézier les professionnels sérieux continueront à reconstruire manuellement leurs tracés.

Oui, c'est moins glamour. Oui, ça prend plus de temps. Mais les assets générés sont propres, légers, scalables. Et ça, ça paye.

Besoin de concrétiser vos projets ?

Parlons ensemble pour leur donner vie

Besoin de concrétiser vos projets ?

Parlons ensemble pour leur donner vie

Besoin de concrétiser vos projets ?

Parlons ensemble pour leur donner vie